
3 Staffeln – 13 Episoden
Videoserie "Entdecke Animation"
Hinter den Kulissen animierter Produktionen
3 Staffeln – 13 Episoden
Videoserie "Entdecke Animation"
Hinter den Kulissen animierter Produktionen
3 Staffeln – 13 Episoden
Videoserie "Entdecke Animation"
Hinter den Kulissen animierter Produktionen
In den folgenden Videos teilen Branchenprofis ihre Erfahrungen, enthüllen, wie sie ihre Karrieren aufgebaut haben, und bieten wertvolle Anleitung für angehende Fachleute. Jede Episode taucht in eine spezifische Abteilung ein—erklärt Grundprinzipien, Aufgaben und wesentliche Fähigkeiten. Ob du von Animation begeistert bist oder einfach nur neugierig, wie Animationsfilme zum Leben erweckt werden, du wirst hier etwas Inspirierendes entdecken.
Trailer
Einblicke in die Interviews
Staffel 1
Pre-Production
Episode 1
Scripting & Directing
Verena, unsere erfahrene Autorin und Regisseurin, nimmt uns mit auf eine spannende Reise und verrät ihre Tricks für ein richtig gutes Drehbuch.
Episode 1
Scripting & Directing
Verena, unsere erfahrene Autorin und Regisseurin, nimmt uns mit auf eine spannende Reise und verrät ihre Tricks für ein richtig gutes Drehbuch.
Episode 1
Scripting & Directing
Verena, unsere erfahrene Autorin und Regisseurin, nimmt uns mit auf eine spannende Reise und verrät ihre Tricks für ein richtig gutes Drehbuch.
Episode 2
Concept Art
Jens, der Art Director und Concept Artist, der das PowerPixel Studio in Wien mitgegründet hat, zeigt uns, was er mit seinen magischen Händen so alles anstellt!
Episode 2
Concept Art
Jens, der Art Director und Concept Artist, der das PowerPixel Studio in Wien mitgegründet hat, zeigt uns, was er mit seinen magischen Händen so alles anstellt!
Episode 2
Concept Art
Jens, der Art Director und Concept Artist, der das PowerPixel Studio in Wien mitgegründet hat, zeigt uns, was er mit seinen magischen Händen so alles anstellt!
Episode 3
Storyboard & Animatics
Pepe erklärt uns locker, wie er Komposition, Kamera, Bewegung und Timing in seinen Storyboards und Animatics festlegt. Die meisten wissen gar nicht, wie sehr das den ganzen Produktionsprozess beeinflusst!
Episode 3
Storyboard & Animatics
Pepe erklärt uns locker, wie er Komposition, Kamera, Bewegung und Timing in seinen Storyboards und Animatics festlegt. Die meisten wissen gar nicht, wie sehr das den ganzen Produktionsprozess beeinflusst!
Episode 3
Storyboard & Animatics
Pepe erklärt uns locker, wie er Komposition, Kamera, Bewegung und Timing in seinen Storyboards und Animatics festlegt. Die meisten wissen gar nicht, wie sehr das den ganzen Produktionsprozess beeinflusst!
Episode 4
Character Modeling
Jörg erzählt uns alles über die Regeln beim Character Modeling. Es ist echt interessant zu hören, was hinter seinen Designs steckt, die auf Instagram und Artstation viral sind.
Episode 4
Character Modeling
Jörg erzählt uns alles über die Regeln beim Character Modeling. Es ist echt interessant zu hören, was hinter seinen Designs steckt, die auf Instagram und Artstation viral sind.
Episode 4
Character Modeling
Jörg erzählt uns alles über die Regeln beim Character Modeling. Es ist echt interessant zu hören, was hinter seinen Designs steckt, die auf Instagram und Artstation viral sind.
Episode 5
Props Modeling
Michaels Projekte sind der Wahnsinn! Er ist ein richtiger "Vorzeige-Modeler", weil er so ausgeklügelte Assets mit unglaublichem Detailreichtum zaubert - und das auch noch technisch einwandfrei.
Episode 5
Props Modeling
Michaels Projekte sind der Wahnsinn! Er ist ein richtiger "Vorzeige-Modeler", weil er so ausgeklügelte Assets mit unglaublichem Detailreichtum zaubert - und das auch noch technisch einwandfrei.
Episode 5
Props Modeling
Michaels Projekte sind der Wahnsinn! Er ist ein richtiger "Vorzeige-Modeler", weil er so ausgeklügelte Assets mit unglaublichem Detailreichtum zaubert - und das auch noch technisch einwandfrei.
Episode 6
Surfacing
Mason hat nach über 20 Jahren echt ein Händchen für Texturen entwickelt. Er zeigt uns, wie man aus einem langweiligen Modell was macht, das glänzt, lebt und einen irgendwie packt.
Episode 6
Surfacing
Mason hat nach über 20 Jahren echt ein Händchen für Texturen entwickelt. Er zeigt uns, wie man aus einem langweiligen Modell was macht, das glänzt, lebt und einen irgendwie packt.
Episode 6
Surfacing
Mason hat nach über 20 Jahren echt ein Händchen für Texturen entwickelt. Er zeigt uns, wie man aus einem langweiligen Modell was macht, das glänzt, lebt und einen irgendwie packt.
Episode 7
Rigging
Viktor, unser Rigging-Guru, leitet seine Teams mit Leidenschaft und sorgt dafür, dass alle Assets perfekt animierbar sind. Er weiß genau, wie er Modelle anpassen muss, damit sie sich super bewegen.
Episode 7
Rigging
Viktor, unser Rigging-Guru, leitet seine Teams mit Leidenschaft und sorgt dafür, dass alle Assets perfekt animierbar sind. Er weiß genau, wie er Modelle anpassen muss, damit sie sich super bewegen.
Episode 7
Rigging
Viktor, unser Rigging-Guru, leitet seine Teams mit Leidenschaft und sorgt dafür, dass alle Assets perfekt animierbar sind. Er weiß genau, wie er Modelle anpassen muss, damit sie sich super bewegen.
Episode 8
3D Layout
Sara kennt sich mit virtuellen Szenen aus wie keine andere und sorgt dafür, dass jeder Shot stimmt - visuell beeindruckend und genau so, wie der Art Director es sich vorgestellt hat.
Episode 8
3D Layout
Sara kennt sich mit virtuellen Szenen aus wie keine andere und sorgt dafür, dass jeder Shot stimmt - visuell beeindruckend und genau so, wie der Art Director es sich vorgestellt hat.
Episode 8
3D Layout
Sara kennt sich mit virtuellen Szenen aus wie keine andere und sorgt dafür, dass jeder Shot stimmt - visuell beeindruckend und genau so, wie der Art Director es sich vorgestellt hat.
Staffel 2
Production
Episode 9
Animation
Aaron meint: "Animation bedeutet eigentlich, dass du einem toten Objekt durch Bewegung Leben einhauchst" - find ich irgendwie poetisch, wie er die Essenz seiner Arbeit beschreibt.
Episode 9
Animation
Aaron meint: "Animation bedeutet eigentlich, dass du einem toten Objekt durch Bewegung Leben einhauchst" - find ich irgendwie poetisch, wie er die Essenz seiner Arbeit beschreibt.
Episode 9
Animation
Aaron meint: "Animation bedeutet eigentlich, dass du einem toten Objekt durch Bewegung Leben einhauchst" - find ich irgendwie poetisch, wie er die Essenz seiner Arbeit beschreibt.
Episode 10
Lighting
Ohne Licht wär alles schwarz - logisch. Damit wir Saras 3D Layout und Aarons Animation überhaupt sehen können, braucht's jemanden wie Sofia, die mit ihrem Licht-Setup für die richtige Stimmung sorgt.
Episode 10
Lighting
Ohne Licht wär alles schwarz - logisch. Damit wir Saras 3D Layout und Aarons Animation überhaupt sehen können, braucht's jemanden wie Sofia, die mit ihrem Licht-Setup für die richtige Stimmung sorgt.
Episode 10
Lighting
Ohne Licht wär alles schwarz - logisch. Damit wir Saras 3D Layout und Aarons Animation überhaupt sehen können, braucht's jemanden wie Sofia, die mit ihrem Licht-Setup für die richtige Stimmung sorgt.
Episode 11
VFX
Und dann ist da noch Monika - ohne die würde gar nichts funktionieren, vor allem keine Explosionen, kein Rauch, kein Wasser und keine Funken. Sie bringt mit ihren VFX-Skills all diese Elemente zum Leben - technisch versiert und kreativ ohne Ende.
Episode 11
VFX
Und dann ist da noch Monika - ohne die würde gar nichts funktionieren, vor allem keine Explosionen, kein Rauch, kein Wasser und keine Funken. Sie bringt mit ihren VFX-Skills all diese Elemente zum Leben - technisch versiert und kreativ ohne Ende.
Episode 11
VFX
Und dann ist da noch Monika - ohne die würde gar nichts funktionieren, vor allem keine Explosionen, kein Rauch, kein Wasser und keine Funken. Sie bringt mit ihren VFX-Skills all diese Elemente zum Leben - technisch versiert und kreativ ohne Ende.
Staffel 3
Post-Production
Episode 12
Compositing
Da viele Teile auf separaten Ebenen gerendert werden, brauchen wir Patrick, der alles zusammenfügt, Filter, Unschärfe und andere coole Effekte hinzufügt und die finale Komposition kinofertig macht. Sein Compositing ist der letzte Schliff für die Bilder.
Episode 12
Compositing
Da viele Teile auf separaten Ebenen gerendert werden, brauchen wir Patrick, der alles zusammenfügt, Filter, Unschärfe und andere coole Effekte hinzufügt und die finale Komposition kinofertig macht. Sein Compositing ist der letzte Schliff für die Bilder.
Episode 12
Compositing
Da viele Teile auf separaten Ebenen gerendert werden, brauchen wir Patrick, der alles zusammenfügt, Filter, Unschärfe und andere coole Effekte hinzufügt und die finale Komposition kinofertig macht. Sein Compositing ist der letzte Schliff für die Bilder.
Episode 13
Sound Design
Die visuellen Elemente sind zwar fertig, aber ohne Ton fehlt einfach was Entscheidendes. Zum Glück haben wir Inanna und Lukas, die mit ihrem Sound Design dafür sorgen, dass wir komplett in das Erlebnis eintauchen können. Die beiden wissen einfach, wie man Atmosphäre schafft!
Episode 13
Sound Design
Die visuellen Elemente sind zwar fertig, aber ohne Ton fehlt einfach was Entscheidendes. Zum Glück haben wir Inanna und Lukas, die mit ihrem Sound Design dafür sorgen, dass wir komplett in das Erlebnis eintauchen können. Die beiden wissen einfach, wie man Atmosphäre schafft!
Episode 13
Sound Design
Die visuellen Elemente sind zwar fertig, aber ohne Ton fehlt einfach was Entscheidendes. Zum Glück haben wir Inanna und Lukas, die mit ihrem Sound Design dafür sorgen, dass wir komplett in das Erlebnis eintauchen können. Die beiden wissen einfach, wie man Atmosphäre schafft!
Credits
Direktor
Sebastian K. Mayr
Klaus Ergert
Kamera
Sebastian K. Mayr
Alexander Dirninger
Maximilian Smoliner
Kreative Leitung & Animation
Stefanie Wittholm
Produzent
Klaus Ergert
Koordinator
David Lauchenauer
Animationsbranche
Über Aniworx
Sprache
English
Deutsch
Slovenski
Español

Von der Europäischen Union finanziert. Die geäußerten Ansichten und Meinungen entsprechen jedoch ausschließlich denen des Autors bzw. der Autoren und spiegeln nicht zwingend die der Europäischen Union oder der OeAD-GmbH wider. Weder die Europäische Union noch die OeAD-GmbH können dafür verantwortlich gemacht werden.
Animationsbranche
Über Aniworx
Sprache
English
Deutsch
Slovenski
Español

Von der Europäischen Union finanziert. Die geäußerten Ansichten und Meinungen entsprechen jedoch ausschließlich denen des Autors bzw. der Autoren und spiegeln nicht zwingend die der Europäischen Union oder der OeAD-GmbH wider. Weder die Europäische Union noch die OeAD-GmbH können dafür verantwortlich gemacht werden.
Animationsbranche
Über Aniworx
Sprache
English
Deutsch
Slovenski
Español

Von der Europäischen Union finanziert. Die geäußerten Ansichten und Meinungen entsprechen jedoch ausschließlich denen des Autors bzw. der Autoren und spiegeln nicht zwingend die der Europäischen Union oder der OeAD-GmbH wider. Weder die Europäische Union noch die OeAD-GmbH können dafür verantwortlich gemacht werden.