
3 temporadas – 13 episodios
Descubriendo la animación
Detrás de las cámaras de producciones de películas animadas
3 temporadas – 13 episodios
Descubriendo la animación
Detrás de las cámaras de producciones de películas animadas
3 temporadas – 13 episodios
Descubriendo la animación
Detrás de las cámaras de producciones de películas animadas
En los siguientes videos, profesionales de la industria comparten sus experiencias, revelan cómo construyeron sus carreras y ofrecen valiosa orientación para aspirantes a profesionales. Cada episodio profundiza en un departamento específico—explicando principios fundamentales, tareas y habilidades esenciales. Ya sea que te apasione la animación o simplemente tengas curiosidad sobre cómo cobran vida las películas animadas, descubrirás algo inspirador aquí.
Tráiler
Perspectivas de entrevistas
Temporada 1
Pre-Production
Episodio 1
Scripting & Directing
La experimentada escritora y directora Verena nos lleva en el viaje de escribir un gran guion.
Episodio 1
Scripting & Directing
La experimentada escritora y directora Verena nos lleva en el viaje de escribir un gran guion.
Episodio 1
Scripting & Directing
La experimentada escritora y directora Verena nos lleva en el viaje de escribir un gran guion.
Episodio 2
Concept Art
El director de arte y artista conceptual Jens, que co-creó el estudio PowerPixel en Viena, nos muestra lo que hay detrás de las manos mágicas de un artista conceptual.
Episodio 2
Concept Art
El director de arte y artista conceptual Jens, que co-creó el estudio PowerPixel en Viena, nos muestra lo que hay detrás de las manos mágicas de un artista conceptual.
Episodio 2
Concept Art
El director de arte y artista conceptual Jens, que co-creó el estudio PowerPixel en Viena, nos muestra lo que hay detrás de las manos mágicas de un artista conceptual.
Episodio 3
Storyboard & Animatics
Pepe muestra cómo la composición, la cámara, el movimiento y el tiempo se definen en el guion gráfico y el impacto que tienen en el resto de la producción.
Episodio 3
Storyboard & Animatics
Pepe muestra cómo la composición, la cámara, el movimiento y el tiempo se definen en el guion gráfico y el impacto que tienen en el resto de la producción.
Episodio 3
Storyboard & Animatics
Pepe muestra cómo la composición, la cámara, el movimiento y el tiempo se definen en el guion gráfico y el impacto que tienen en el resto de la producción.
Episodio 4
Character Modeling
Jörg nos ofrece un gran desglose de las reglas del modelado de personajes. ¿Cuál es el secreto de su éxito y sus grandes diseños?
Episodio 4
Character Modeling
Jörg nos ofrece un gran desglose de las reglas del modelado de personajes. ¿Cuál es el secreto de su éxito y sus grandes diseños?
Episodio 4
Character Modeling
Jörg nos ofrece un gran desglose de las reglas del modelado de personajes. ¿Cuál es el secreto de su éxito y sus grandes diseños?
Episodio 5
Props Modeling
Los ambiciosos proyectos de Michael llaman la atención de cualquier modelador, ya que crea recursos impresionantes con un ojo para los detalles y una comprensión técnica.
Episodio 5
Props Modeling
Los ambiciosos proyectos de Michael llaman la atención de cualquier modelador, ya que crea recursos impresionantes con un ojo para los detalles y una comprensión técnica.
Episodio 5
Props Modeling
Los ambiciosos proyectos de Michael llaman la atención de cualquier modelador, ya que crea recursos impresionantes con un ojo para los detalles y una comprensión técnica.
Episodio 6
Surfacing
Con más de 20 años de experiencia, Mason ha desarrollado un gran sentido de la textura. Demuestra cómo transformar un modelo soso en algo que brilla, se siente vivo y conecta con los espectadores.
Episodio 6
Surfacing
Con más de 20 años de experiencia, Mason ha desarrollado un gran sentido de la textura. Demuestra cómo transformar un modelo soso en algo que brilla, se siente vivo y conecta con los espectadores.
Episodio 6
Surfacing
Con más de 20 años de experiencia, Mason ha desarrollado un gran sentido de la textura. Demuestra cómo transformar un modelo soso en algo que brilla, se siente vivo y conecta con los espectadores.
Episodio 7
Rigging
Como supervisor de rigging, Viktor dirige equipos en la preparación de activos listos para la animación, destacando en el ajuste de modelos para un movimiento óptimo.
Episodio 7
Rigging
Como supervisor de rigging, Viktor dirige equipos en la preparación de activos listos para la animación, destacando en el ajuste de modelos para un movimiento óptimo.
Episodio 7
Rigging
Como supervisor de rigging, Viktor dirige equipos en la preparación de activos listos para la animación, destacando en el ajuste de modelos para un movimiento óptimo.
Episodio 8
3D Layout
Como especialista en escenas virtuales, Sara se asegura de que cada toma esté equilibrada, sea visualmente impactante y transmita la sensación prevista por el director de arte.
Episodio 8
3D Layout
Como especialista en escenas virtuales, Sara se asegura de que cada toma esté equilibrada, sea visualmente impactante y transmita la sensación prevista por el director de arte.
Episodio 8
3D Layout
Como especialista en escenas virtuales, Sara se asegura de que cada toma esté equilibrada, sea visualmente impactante y transmita la sensación prevista por el director de arte.
Temporada 2
Production
Episodio 9
Animation
«De manera filosófica, dar vida a un objeto que no está vivo moviéndolo» es la esencia de la animación, como explica Aaron
Episodio 9
Animation
«De manera filosófica, dar vida a un objeto que no está vivo moviéndolo» es la esencia de la animación, como explica Aaron
Episodio 9
Animation
«De manera filosófica, dar vida a un objeto que no está vivo moviéndolo» es la esencia de la animación, como explica Aaron
Episodio 10
Lighting
Sin luz todo es negro. Para que podamos disfrutar del diseño en 3D de Saras y de la animación de Aaron, necesitamos a una creativa como Sofia que ilumine la escena para darle la sensación necesaria.
Episodio 10
Lighting
Sin luz todo es negro. Para que podamos disfrutar del diseño en 3D de Saras y de la animación de Aaron, necesitamos a una creativa como Sofia que ilumine la escena para darle la sensación necesaria.
Episodio 10
Lighting
Sin luz todo es negro. Para que podamos disfrutar del diseño en 3D de Saras y de la animación de Aaron, necesitamos a una creativa como Sofia que ilumine la escena para darle la sensación necesaria.
Episodio 11
VFX
Nada funcionaría sin Monika, especialmente las explosiones, el humo, el agua y los destellos. Todos estos elementos cobran vida a través de los efectos visuales, que ella supervisa tanto técnica como creativamente.
Episodio 11
VFX
Nada funcionaría sin Monika, especialmente las explosiones, el humo, el agua y los destellos. Todos estos elementos cobran vida a través de los efectos visuales, que ella supervisa tanto técnica como creativamente.
Episodio 11
VFX
Nada funcionaría sin Monika, especialmente las explosiones, el humo, el agua y los destellos. Todos estos elementos cobran vida a través de los efectos visuales, que ella supervisa tanto técnica como creativamente.
Temporada 3
Post-Production
Episodio 12
Compositing
Since many of the previous steps are rendered on separate layers, we need Patrick to merge them together and add filters, blur, and other effects to prepare the final composition for the cinema screen.
Episodio 12
Compositing
Since many of the previous steps are rendered on separate layers, we need Patrick to merge them together and add filters, blur, and other effects to prepare the final composition for the cinema screen.
Episodio 12
Compositing
Since many of the previous steps are rendered on separate layers, we need Patrick to merge them together and add filters, blur, and other effects to prepare the final composition for the cinema screen.
Episodio 13
Sound Design
While the visuals are ready for the screen, without sound, there is an entire dimension missing. Which is why Inanna and Lukas use their expertise in sound design to fully immerse us in the experience.
Episodio 13
Sound Design
While the visuals are ready for the screen, without sound, there is an entire dimension missing. Which is why Inanna and Lukas use their expertise in sound design to fully immerse us in the experience.
Episodio 13
Sound Design
While the visuals are ready for the screen, without sound, there is an entire dimension missing. Which is why Inanna and Lukas use their expertise in sound design to fully immerse us in the experience.
Créditos
Director
Sebastian K. Mayr
Klaus Ergert
Cámara
Sebastian K. Mayr
Alexander Dirninger
Maximilian Smoliner
Líder creativo y Animación
Stefanie Wittholm
Productor
Klaus Ergert
Coordinador
David Lauchenauer
Industria de animación
Contenidos escolares
Sobre Aniworx
El proyecto
Idioma
English
Deutsch
Slovenski
Español

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or OeAD-GmbH. Neither the European Union nor the granting authority can be held responsible for them.
Industria de animación
Contenidos escolares
Sobre Aniworx
El proyecto
Idioma
English
Deutsch
Slovenski
Español

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or OeAD-GmbH. Neither the European Union nor the granting authority can be held responsible for them.
Industria de animación
Contenidos escolares
Sobre Aniworx
El proyecto
Idioma
English
Deutsch
Slovenski
Español

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or OeAD-GmbH. Neither the European Union nor the granting authority can be held responsible for them.